Los juegos de video se unen a la tecnología 3D.
La revolución de la era de tres dimensiones ya ha pasado del cine a la televisión y ahora a los juegos de videos con el lanzamiento del nuevo 3D Collection de la empresa japonesa SONY.
Este paquete de descarga les dará la oportunidad a las personas de poder descargar a sus televisores de tecnología digital las versiones tridimensionales de PAIN, Super Stardust HD, WipEout HD y una demo de MotorStorm Pacific Rift, a través de la consola Playstation.
Según describe el portal www.playstation.com, la aplicación PAIN incluye la zona de la ciudad y los niveles del tutorial; mientras que el paquete de bonificación Ouchímetro, PAIN Alien Toss y PAIN Ice Blocks, tienen acceso a un innovador modo creado especialmente para 3D.
Mientras que los WipEout HD y Super Stardust HD cuentan con versiones completas en 3D y el demo de MotorStorm Pacific Rift es una versión especial en tres dimensiones del circuito Kanaloa Bay donde el usuario se enfrentará a conductores rivales.
Esta nueva oferta, según explicó Kazuo Hiraï, président de Sony Computer Entertainment, en el periódico http://www.lemonde.fr/ de Francia, “es una estrategia bien planificada que le permite a SONY mover el Playstation a la tecnología 3D a un precio razonable y sin tener que modificar la consola”.
Ahora bien, ¿Qué esconde todo esto de la tecnología 3D que en los últimos meses ha trastocado los mercados mundiales como el cine, la televisión y ahora los juegos de video?
Desde la épica venta de taquillas de la película Avatar el pasado 2009, dirigida por James Cameron quien también fue el director de la película líder en la taquilla de los años noventa Titanic; cada vez más los cines de diversas partes del mundo, incluyendo Puerto Rico, reciben al menos una película mensual con la opción 3D.
¿A qué se debe este fenómeno? Algunos podrían pensar que todo gira en torno a los cambios en los paradigmas que está imponiendo la tecnología. Podrían tener la razón.
Esto ya que cada vez más las personas tienen mayor acceso a nuevas opciones tecnológicas que constantemente implican sus maneras de vivir en sociedad.
Sin embargo, hay quienes pueden mirar este fenómeno desde la perspectiva económica. En otras palabras a la búsqueda de mayor capital para las empresas productoras de estos filmes. ¿Por qué?
Esto ya que una taquilla en los cines, en nuestra Isla, ronda a lo sumo entre los $5.50 y los $6.00. Sin embargo, en el caso de aquellas que necesitan las famosas “gafitas”, para poder disfrutar una nueva “experiencia digital”, cuestan $9.00 por persona.
Esto sin contar las adaptaciones que necesitan hacer las salas para poder acoger este tipo de películas, incluyendo la compra de las gafas 3D.
Sin duda esta nueva tecnología está trastocando las vidas de muchas personas a nivel mundial.
En el caso de la nueva inclusión del 3D a los juegos de video pueden interpretarse varias teorías. Primero y, al igual que en el cine, lo innovador vende y como venta genera capital; lo podrían desembocar mayor consumismo.
En segundo lugar, escépticos podrían aferrarse a la idea de que los creadores de estas tecnologías buscan diluir las líneas divisorias entre los aparatos y los seres humanos. Dicho de otra manera, la tecnología tridimensional da la oportunidad al observador de experimentar una sensación de pertenencia del espacio que está viendo. Casi como si lo tocara.
Es como entrar a un nuevo espacio virtual que hace sentir a, el jugador en este caso, ser parte de lo que se está “viviendo” en el juego.
Esto sin duda llama la atención a los consumidores que poco a poca van dejando atrás la inactividad de otros tipos de tecnologías y se van adentrando a tecnologías activas como es el caso del juego Wii o la tecnología 3D.