El mundo entero está pendiente del fenómeno Pokémon Go, que consiste en un juego de realidad aumentada para atrapar pokemones virtuales en contextos reales.
Estos personajes pertenecientes a la serie homónima de animé que estalló en 1996, volvieron a ocupar los primeros puestos de atención con un juego que acaparó a grandes y chicos, siendo uno de los primeros que fusiona el mundo virtual con el físico. Aprovecha el furor para proponer actividades en clase que capten el interés de tus estudiantes mediante la inclusión de Pokémon Go, lanzado el 6 de julio.
¿Qué posibilidades educativas brinda el juego sobre Pokémon?
Es posible aplicarlo a diferentes actividades didácticas que mantengan al estudiante activo, incluso después de clase porque deberá recabar información extracurricular. El juego permite la alfabetización sobre el procesamiento de datos, su manipulación, análisis y presentación, así como aplicarlo a ejercicios clásicos de estadística, lengua y ciencias naturales, entre otras asignaturas.
El estudiante incursionará en diferentes campos de conocimiento mientras se divierte interactuando con Pokémon Go y su atención se verá potenciada por el interés que generarán las actividades propuestas.
Aquí algunas sugerencias de actividades escolares basadas en Pokémon Go
Lengua
Cada estudiante deberá realizar una captura de pantalla sobre un pokémon que consiguió atrapar. Le adjudicará un nombre y una personalidad para crear una historia que se desarrolle en el lugar físico donde lo encontró. Podrá obtener datos sobre el sitio, incluir el mundo animé de Pokémon, ser el protagonista que su propia historia, etcétera. La imaginación y los conocimientos sobre idioma español y narraciones jugarán un rol fundamental.
Tecnología
A partir de la historia elaborada para la asignatura de lengua, se creará un comic digital que resalte los principales hechos de la narración y a su vez, funcione como una historia independiente. El estudiante se servirá de herramientas digitales, capturas de pantalla y fotos que le ayuden a contar las acciones de su personaje, adquiriendo las pautas formales de un comic y nuevas herramientas digitales.
Comunicación visual
Incentiva a tus alumnos para diseñar infografías a partir de los datos que obtuvieron con Pokémon Go. El juego posee un sistema para guardar datos sobre fechas, horarios y lugares donde se capturaron los pokemones, así como información sobre los personajes (peso, altura). Las infografías podrán incluir todas o algunas variables que facilitarán la introducción al procesamiento de datos, su análisis, jerarquización y visualización con programas específicos que formen parte del curso.
Estadística
Teniendo en cuenta que el juego registra datos del momento en que se recolectó una pokebola o se atrapó un pokémon, la cantidad, fechas, peso y altura de los personajes y datos del sitio físico involucrado, los estudiantes pueden valerse de esta información para aplicar sus conocimientos estadísticos.
Propón un ejercicio para establecer promedios o representar gráficamente la cantidad de capturas, las diferencias entre dos personajes, la densidad de pokebolas recolectadas en relación a pokemones capturados u otros factores.
Matemática
La captura de un pokémon incluye una tarjeta con información métrica como altura y peso, datos que pueden analizarse y manipularse para plantear actividades de medición.
Sugiere a los estudiantes distintas preguntas que se respondan mediante la resolución de ejercicios matemáticos, por ejemplo: ¿Cuáles y cuántos de los pokemones que capturaste puedes colocar en línea para cubrir el largo de la calle? También, deberán medir el largo de la calle, realizar conversiones entre unidades de medida u otras opciones que se te ocurran para solucionar interrogantes matemáticos.
Geografía
Pokémon Go ofrece datos de latitud y longitud sobre los lugares físicos donde se hallan los pokemones, permitiendo formular ejercicios tradicionales con datos de la aplicación que marcó tendencia las últimas tres semanas y promete aumentar el impacto cuando llegue a una mayor cantidad de países.
Puedes proponer crear una ruta de viaje basándose en los sitios donde cada estudiante atrapó sus pokemones. Deberán agregar información sobre cada lugar, anexar una fotografía o la propia captura de pantalla, entrevistar a personas referentes de esos sitios o incluso elaborar un mapa.
Ciencias naturales
Estudiar las especies de vida silvestre y los ecosistemas de los sitios donde están las pokebolas y los pokemones es posible. Concurre con tus alumnos a los lugares en que se capturaron los pokemones y delimiten espacios físicos para encontrar especies reales que habitan allí.
También podrán observar el área, dibujar los seres vivos que se encuentran en el lugar, tomar muestras o adjudicarles características ficticias a los personajes virtuales conforme al ecosistema al cual “pertenecen”.
Las variantes que utilices dependerán de tu creatividad como docente para fusionar la última tecnología con tu planificación de clase, tal como se combinan los planos terrenales y virtuales en el juego.
Valerte de recursos actuales, como el furor Pokémon Go, para capturar la atención de tus estudiantes es la mejor forma de mantenerlos interesados e involucrados con los temas.
Te dejamos un video para conocer mejor la app Pokémon Go.