¡Ocho generaciones! Esas son las etapas de desarrollo por las que han atravesado los videojuegos de acuerdo con Gustavo Rosario, quien ofreció una charla recientemente en la Universidad de Puerto Rico, Recinto de Río Piedras, sobre el origen y la evolución de este modo de entretenimiento.
Cerca de 50 jóvenes se dieron cita a la conferencia “La Historia de los Videojuegos” el pasado 8 de febrero en la Facultad de Estudios Generales, con el propósito de escuchar sobre la trayectoria de estos artefactos que comenzaron a captar la atención de grandes y chicos en la década del 1970 y que conforman el negocio de ocio más lucrativo del mundo.
Rosario es un joven que trabaja hace cinco años en el Museo de Videojuegos, una tienda con espacios de confraternización, ventas y exhibición de videojuegos de todas las épocas, situada en Río Piedras. En el lugar se documenta y hacen públicos los eventos sobre la cultura de videojuegos en Puerto Rico.
Un viaje en el tiempo
La conferencia fue como un viaje en el tiempo. Rosario contó que los inicios de los videojuegos se remontan al 1947, cuando surgió el “Cathode ray tube amusement device”.
Anotó que fue en la década de 1960 cuando este tipo de diversión comenzó a comercializarse. Dijo que para el 1968 Ralph Baer creó el prototipo, Brown Box, la primera consola comercial de videojuegos, que en el 1972 se convirtió en Magnavox Odyssey. Comentó que fue aquí cuando comenzó el crecimiento de ese mercado.
Aunque en términos genealógicos el periodo entre una generación y otra puede abarcar entre 20 y 100 años, en términos tecnológicos se refiere al tiempo que marca la renovación de un producto. Rosario explicó que, en este caso, lo que diferencia cada etapa son los avances tecnológicos, la calidad de la producción y el poder de las consolas.
Señaló que la generación uno comenzó en la década de los 70 con las consolas Magnavox Odyssey y el juego Pong. También para esta fecha salen videojuegos como: Asteroids (1979) y Space Invaders (1978).
“Este videojuego causó una escasez de monedas en Japón’’, destacó Rosario en referencia a Space Invaders.
Luego se produjo la segunda generación con las consolas: Intellivision (1980), Colecovision (1982), Atari 5200 (1982) y Vecterex (1982). En esa misma generación surgió el famoso videojuego Pac Man (1980), que fue el primero en gozar de gran popularidad. También en ese año, sobresalió el Game and Watch, el primer videojuego portátil de Nintendo.
Rosario contó que la tercera generación surgió con la llegada del Nintendo Entertaiment System (NES). Junto con él llegaron los juegos Duck Hunt (1984), Super Mario Bros (1985), Zelda (1986) y el Game Boy (1989), conocidos por muchos universitarios.
Con la cuarta generación llegaron al mercado Sega Génesis y más juegos como: Super Mario World (1991), Sonic the Hedgehog (1991) y Star Fox (1993). Algo que caracterizó esta periodo fue la llegada de las imágenes tridimensionales.
La quinta generación estuvo llena de mucha acción. Aquí llegaron las consolas Sega Saturn (1995); de la marca Sony el primer Playstation (1995); de Nintendo 64 (1996) y el Game Boy Color (1998).
El experto en videojuegos comentó que cuando Sega lanzó el Dreamcast con 128 bits en el 1999, comenzó la sexta generación. Para este año también entró al mercado de los juegos electrónicos Microsoft con el Xbox y Nintendo lanzó el Gamecube, ambos en 2001. Sony optó por dar continuidad y sacó el Playstation 2 en el 2000.
Para la séptima generación se lanzó el Nintendo DS en el 2004 y el Wii en el 2006. Sony llegó con una consola portátil en el 2004, el PSP, y el lanzamiento del Playstation 3 en 2006, según Rosario.
En dónde estamos
El conferenciante señaló que nos encontramos en la octava generación. Esta etapa comenzó con el Nintendo 3DS (2011) y el PSP VITA (2011), pero continuó con el Wii u (2012) y el Playstation 4 (2013). Resaltó que actualmente las imágenes han mejorado mucho y se ven bastantes reales.
Observó que estamos a punto de llegar a la generación nueve de los videojuegos que se enfocará en la realidad virtual. Adelantó que es posible que esa novena generación comience en marzo de este año con la llegada del Nintendo Switch.
“Esta nueva generación se va a difuminar con otras tendencias tecnológicas como los móviles”, anticipó.